【ダブル】単純なハガネールと宇宙人

こんにちは、カグヤです。

今回はダブルで使った構築を紹介しようと思います。

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〈回想〉

ー時はS3ー

メガクチート解禁された!使いたい!

@シングル

トリルターン足りない\(^o^)/

ダブルならトリルターンもっと有効に使えるかな?

@ダブル

クチート耐久足りない\(^o^)/

ヒードランゲロ重い\(^o^)/

じゃれつく外すわ\(^o^)/

クチートダメかも知れない_| ̄|○

 ↓

もっとこう

 

鋼タイプで…

耐久が高くて…

メインウエポンが命中安定で…

トリル下の制圧力が高くて…

ヒードランにも強い…

 

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こんなやつ

 

〈構築紹介〉

○構築経緯

メガハガネールの特性とかいらなくないか?

鈍い積む時に便利な"単純"にしちゃえ

トリル張れてシンプルビームが打ててトリル下でそれなりに活躍できてバレルにも強い奴いないかなぁ

オーベム採用

オーベムの特性テレパシーだし隣で爆発したいなぁ

シルヴァディ採用

ハガネールが弱い雨とかに強そうな奴が欲しいなぁ

レヒレ採用

ここまでだとスイクンとかテッカグヤが無理だな

ロトム(カット)採用

炎枠でかつトリルを邪魔しないでハガネールシナジーのある奴

コータス採用

完成!

 

○個別解説

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ハガネール@ナイト

特性)頑丈→砂の力

技)ジャイロ/地震/ロクブラ/鈍い

種族値)H75-A125-B230-C55-D95-S30(メガ後)

性格)勇敢

努力値)H252A252D4

調整意図)

HAブッパあまりD(H実数値が182になってしまうのでHを8削ってDに12振るほうがいいと思います)

 

B実数値が無振りで250もあるから笑ってしまう鉄蛇。なんかドリュウズのジメンZを耐えたのでそれくらい硬いです。

やはり遅いためクチートと比べバレルに一方的に殺されずに済むのが偉いです。

Aは他のメガシンカポケと比較すると控えめな値ですが、ジャイロボールの威力がかなり高いため早いポケにはとても強く出られます(ガルーラも確1)。

鈍いについてはオーベムが生きてる時に積むくらいであまり積む機会は多くなかったです。(トリル下でないとほとんど無理です)というのも、ハガネールはBが硬いと言えども抜群技を確3以下に抑えるのは難しく〈相手攻撃を耐える→積む→相手攻撃を耐える→殴る〉という動きが出来ないことが多かったからです。

また、Dがありえないくらいに脆いのですぐに死にます。トドンの熱湯が確3です。なので相手のリザYにめっぽう弱くなってしまうのが難点です。

 

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オーベム@鉄球

特性)テレパシー

技)トリル/サイキネ/守る/†シンプルビーム†

種族値)H75-A75-B75-C125-D95-S40

性格)冷静

努力値)H244B124D140 

調整意図)

C→サイキネ+ハガネール地震でHB振りモロバレルが確1

HB→陽気ランドのダブルダメ地震が確3(確か)

 

シンプルビームが撃てるポケモンで一番ハガネールに適応していた子(【雑記】シンプルビーマー大集合 - みんな単純になろうよ

鉄球でバレルの下を取れるのが偉かったけど、マニュにぶっ殺されるからナモの実持たせたかった。

シンプルビームをハガネールに打ってハガネールで鈍い積む動きは決まれば強かったけど、ハガネールが積んでる余裕があまりなかったからこの動きはあまりできなかった。

シンプルビームを撃たないなら絶対に別のポケモンがいいです。(テレパシーランクルスとかいないですカネ?)

 

 

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シルヴァディ@ノーマルジュエル

特性)ARシステム

技)大爆発/守る/砂嵐/捨て台詞

種族値)H95-A95-B95-C95-D95-S95

性格)意地っ張り

努力値)H4A252S252

調整意図)

はやくてつよい

 

ただの爆弾、だけど守りたかったり砂撒きたかったりしたかったからジュエル持ち。

爆発するタイミングを見分けるのが難しいすぎてハゲた。見えない守るや猫に怯えて守ってる間に積まれて詰んだりとかよくあった。上から高火力で叩きのめされるのにもめっぽう弱かったから考えもの。あとは威嚇。ウインディがひたすら初手に出てきて威嚇撒いてくるのがウザすぎた。

爆発については基本的に相手を一体以上持ってかないとディスアドにしかならないとわかった。初ターンに爆発するとなぜかこちらだけ数的不利に回ってるとかあって悲しくなることもしばしば。

砂はリザYに対して切り返すために入れたのに砂下のリザYに4タテされた。なんだあのトカゲ。

捨て台詞は強いけど使ってしまって試合の最後までコイツが残ると爆発四散するしかなくなって詰むので捨て身にでも変える方が望ましい。

 

 

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ロトム(カット)@クサZ

特性)浮遊

技)リフスト/10万/光の壁/毒々

種族値)H50-A65-B107-C105-D107-S86

性格)控えめ

努力値)H252B4C36D68S148

調整意図)

S→最速61族抜き

HD→リザYの晴れダブルダメ熱風確定耐え

HB→余り

C→ZリフストでH振りスイクン確1

 

とてもつよいろとむ。

Zリフストでバンギが飛んだので楽しかった。

このパーティで唯一トドンを処理できる奴なので大切に扱わないといけなかった。

毒で耐久を殺したり、壁貼ってハガネールの心もとない特殊耐久を引き上げたり、テッカグヤに10万うったり放射で燃やされたり、本当に色々仕事をしてくれた。

浮遊で地震が効かないのもgood

ハガネールとの相性はかなり良かった。

 

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(↑画像が見つからなかったのでドット絵

カプ・レヒレ@残飯

特性)ミストメーカー

技)濁流/ムンフォ/瞑想/守る

種族値)H70-A75-B115-C95-D130-S85

性格)図太い

努力値)H252B116C140(個体値A0S1)

調整意図)

C→C1↑ムンフォでH振りガルーラが確2

HB→余り

 

ミストフィールドがとにかく強かった。

熱湯で燃やされないという安心感がヤバかったのでもうミストフィールドなしで生きていけない体になってしまった。

ハガネールとの補完はよく、瞑想で詰ませることもあったりなかったり。

もう少しちゃんとした調整があればなぁ

 

 

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ウルガモス@気合の襷

特性)虫の知らせ

技)さざめき/熱風/蝶舞/守る

種族値)H85-A60-B65-C135-D105-S100

性格)控えめ

努力値)C252D4S252

調整意図)

はやいつよい

 

炎打点が欲しくて襷が余ってたから急遽入ってきた奴。

フツーに選出するならそこそこ強い(熱風を当て続ける限り)が、トリル選出との相性が余り良くなかったのでこの枠はコータスでも良かったかもしれない。

 

〈結果〉

最高1620

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僕のプレイングスキルが上がればもっと上に行けると思いました。

 

〈使用感と反省〉

・ シンプルビームが楽しい

とにかくシンプルビームをハガネールに打って鈍いでAB2↑S2↓ができたときは、もうそいつで制圧して試合終了みたいなくらい強かった。

ハガネールがなんか熱湯で確2食らう

ハガネールくんの特殊耐久がなさ過ぎてリザY熱風で確1なのはもちろんよくわからん熱湯メガラグに確2取られた

こんなことがあるから迂闊にシンプルビーム打ってたらハガネール落ちてたみたいなことがあって負けてた。

・爆発がうまく決まらない

シルヴァディで爆発してトリルターンを有効活用させる動きはちゃんと爆発で相手を一体以上持ってけるとハガネールなりレヒレで詰めていけるから強かったが、威嚇もらって耐えられるとか襷持ちとか守られるとかで単にこちらの頭数減らされたときは残りアタッカーが二体(オーベムはサポート役としてカウント)なので完全に不利になる。

きちんと相手の動きを読むのは僕には難易度が高すぎた。

オーベムが落ちるとその時点でゲームセット

このパーティのトリラーがオーベムしかいないのでオーベムが落ちてトリルがはれなくなると、裏のハガネールは腐る&シルヴァディもお役御免って状況に追い込まれて負ける。

 

〈選出〉

ハガネールが刺さる

初手:オーベムシルヴァディ

裏:ハガネール+(レヒレorロトム

レヒレは相手に炎が多いとき、ロトムは相手にトドンがいたり、Zリフストが欲しいとき(バンギとかに打つ)

◯対トリパ

初手:ガモス+ロトム

裏:ハガネール+レヒレ

相手のトリルに便乗してハガネールが動く奴。

純粋にロトムとガモスが強い

◯トリルしない

初手:ガモス+(シルヴァディor何か)

裏:ロトム+レヒレ

タイミングを見てガモスが守りながらシルヴァディで爆発(A1↓爆発でリザYとウインディを赤ゲージまで削れるぞ!)

◯対雨

初手:ロトム+レヒレ

裏:好きな奴

ロトムが雨にとても強いから好き

 

QRパーティも一応あります。使っていただけるとありがたいです_| ̄|○

 

 リンク

 Pokémon Global Link

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

今回はこの辺りで…

 

 

【雑記】シンプルビーマー大集合

こんにちは、カグヤです。

今回はシンプルビームについての簡単な記事になります。

暇つぶし程度に読んでいただけるとありがたいです。

なお、前提としてダブルで使うものとします。

 

〈シンプルビームって?〉

 シンプルビーム

自分以外の一体を対象、相手の特性を「単純」にする。(バトルスイッチ、化けの皮、マルチタイプ、怠け、ARシステムには効果なし)

 

◯良いところ

・スロースタートや弱気といったデバフ特性を能動的に消せる

・積みアタッカーの積む速度を加速させられる

・相手の優秀な特性(スキン、親子愛、力持ちetc)を消せる

 

◯悪いところ

・威嚇でAが2段階下がる

・積み技持ちの相手に使うとただのゴミ技になる

 

まとめ

・特性を消すために使いたいのであれば胃液の下位互換

・積み技の補助に使うのがおそらく最適解

 

〈個別紹介〉

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ゴルダック

種族値)H80-A82-B78-C95-D80-S85

特性)湿り気/ノー天気/すいすい(夢)

 

雨下であれば最速のシンプルビーマー。

アンコールや金縛りで嫌がらせすることができる。

グドラと同じCなのでそこそこな火力が出る。

ノー天気で天候パへの対策もできる。

 

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カモネギ

種族値)H52-A90-B55-C58-D62-S60

特性)鋭い目/精神力/負けん気(夢)

 

何をやるにも種族値が足りない。

しかし、精神力とシンプルビームを両立できるのはカモネギだけなので猫騙しが怖くないぞ!(なんか飛んでくる雪崩で死ぬ)

フェイントで相手の妨害やブレバで自主退場、追い風なんかもできるので本当はいい奴なのかもしれない。

負けん気でAが上がるとウォーグル並みになるそうだ。

 

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ネイティオ

種族値)H65-A75-B70-C95-D70-S95

特性)シンクロ/早起き/マジックミラー(夢)

 

マジックミラーで挑発が効かない唯一のシンプルビーマー。

トリル展開要員としても優秀な特性だが、Sが高いためトリル下ではあまり活躍は見込めない。

 サイドチェンジやトリックといった技で楽しいことができそう。

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マッスグマ

種族値)H78-A70-B61-C50-D61-S100

特性)ものひろい/食いしん坊/早足(夢)

 

最速のシンプルビーマー。

特性食いしん坊は今世代で強化されたので混乱実を持たせて腹太鼓ができるようになった。

コイツでシンプルビーム撃ってる暇があったら太鼓積んで神速してたほうが強いと思うしテテフで詰む。

 

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エネコロロ

種族値)H70-A65-B65-C55-D55-S90

特性)メロメロボディ/ノーマルスキン/ミラクルスキン(夢)

 

シンプルビームを撃てる唯一の便座カバー。

今世代でしれっとノーマルスキンも1.2倍補正がかかるようになった。

ただ、あまりにも数値が足りないので他のポケモンをお勧めする。

ノーマルスキンを相手に移植したかったら猫の手で仲間作りを出さないといけないのでしんどい。

 

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ブービック

種族値)H80-A45-B65-C90-D110-S80

特性)厚い脂肪/マイペース/食いしん坊(夢)

 

豚。

吹き飛ばしやミラーコートで一芸できる。未来予知でサイクルコントロールをしよう!

余談だが、なぜかコイツ三色パンチを覚えられる。

 

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タブンネ

種族値)H103-A60-B86-C60-D86-S50

           →メガ後H103-A60-B126-C80-D126-S50

特性)癒しの心/再生力/不器用(夢)→癒しの心

 

五世代唯一のメガシンカポケ。なぜこいつが選ばれたのかはどうしてもわからない。

トリル展開要員としてはいささかSが高いが、耐久もそこそこあり、癒しの心と癒しの波動で隣のトリルエースをサポートできる点が熱い。

メガしないときの数値が貧弱すぎて泣けてくる。

 

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 オーベム

種族値)H75-A75-B75-C125-D95-S40

特性)テレパシー/シンクロ/アナライズ(夢)

 

色違いが目の色しか変わらないやつ。

Cが高く、アナライズも発動させやすいのでそれないの火力は出るので相手に負担をかけられる。

トリル展開要員としてSが低く、トリルして、次のターン上から補助技を撃つという動きができる。

テレパシーで隣の攻撃に巻き込まれないのも高評価。

鳴き声の主張が激しいので一聞の価値あり。

 

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カラマネロ

種族値)H86-A92-B88-C68-D75-S73

特性)天邪鬼/吸盤/すり抜け(夢)

 

イカした奴。

コイツは馬鹿力撃ってるだけの方が強いと思うしとんぼ返りで死ぬし。

夢特性がすり抜けなのを今知った。唯一のすり抜けシンプルビーマーなので相手の意表をつけると思いました(こなみ)

 

〈最後に〉

・シンプルビームを使える奴が総じてなんとも言えない性能なので、各々のパーティでこういう働きを担ってほしいというポケモンを選ぶことをお勧めします。

・シンプルビームを撃ってガン積みした後に自己暗示ポケで暗示させて殴り倒すみたいな動きもできると思いますが、ダブルではやはりポケモンが足りない気がします。

 

この記事を読んでシンプルビームを使ってみたいなぁと思っていただけると光栄です。

 

今回はこの辺りで…

 

 

【ポケモン危機一髪】ドッカノトゲデス

こんにちは、カグヤです。

今回は7/28~7/30に開催されたインターネット大会「ポケモン危機一髪」に参加したのでその時使った構築を紹介していこうかと思います。

「変わったルールだな」と思って暇つぶし程度に読んでいただけるとありがたいです。

 

〈簡単にルール紹介〉

・弱点が5個以上のポケモンのみ参加可能

・持ち物は弱保か半減実のみ

 ・ダブルバトル

 

〈パーティ紹介〉

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○構築経緯

レディアンのマッパで弱保発動させるのが自然だなぁ

弱保枠は強い全体技が欲しいな

特性で実質弱点がなくなるドサイ先生に保険に加入してもらおう

ドサイin

ドサイ軸ならトリパだな

メンハ持てないけど確実にトリルを遂行するトリラーが欲しい

ヤドランin

だったらヤドランでドサイを殴ればよくね?

レディアンout

水鉄砲でもドサイにバカにならないダメージが入るな

ドサイをバンギに変えたらよくね

ドサイoutバンギin

バンギの隣で格闘技を吸いたいな

この指役でキッスin

ノオーゲッコ怖いから炎打点が欲しい

シャンデラin

草と悪と超ばかりの環境だから虫技の通りがバッチリ

ゲッコを上からワンパンできるテッカニンin

弱保がなくてもそこそこの火力の出せるゴリラがいたらなぁ

ブルルin

トリル関係なく確実にマッパでバンギを葬れるガッサの方が良いな

ブルルoutガッサin

完成!

 

ラン

ッカニン

ガッサ

トゲキッス

シャン

バンギラ

[構築名]ドッカノトゲデス

f:id:stailang342:20170730170718j:imageこんなの?

○個別紹介

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シャンデラ@ナモの実

特性)すり抜け

技)火炎放射/シャドボ/エナボ/トリル

控えめHCブッパ余りD

 

嫁ポケ枠。

以外と弱点は5個あってこの大会にも出れた。(コイツ出られなかったら多分やってなかったはず)

環境に多いと想像した草をとりあえず焼き払うために採用。技スペが余ったのでトリルを入れてみた。

現実:四方八方から飛んでくる岩技が強くてほとんど選出できなかった。あと、エナボでバンギ殺せないからうーんってなった。

選出率最下位

 

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バンギラス@弱点保険

特性)緊張感

技) 岩雪崩/噛み砕く/氷の牙/守る

勇敢HAブッパ余りC

 

ドサイ先生に変わって保険に加入した怪獣。

緊張感の理由は環境に岩タイプが多く砂を起こしても相手の強化になってしまう可能性があったのと下手にきのみ食われて耐えられるのが嫌だったからです。

素の耐久が高いおかげで味方が殴らなくても相手の技を平気で耐えて弱保を発動させていました。ヒルガルガンの瓦割りを耐えた時はさすがに引いた。ただ、ガッサのマッパで確1取られているので隣でなんとかするしかなかったです。トリルを展開できた時の制圧力と弱点を突かれても大概は耐えてくる耐久力は凄まじかったので、もっと上手く使ってあげたかったです。

選出率一位

 

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ヤドラン@ヤコブの実

特性)鈍感

技)トリル/癒しの波動/怠ける/冷B

図太いHBブッパ余りC

 

挑発の効かないトリラーとして採用。実際二、三回挑発を撃たれたので特性はこれで良かったと思います。癒しの波動は隣のバンギの再生用に採用。ヤドランがトリル下で抜かれることはほとんどなかったので安定して役割を遂行できたと思います。ただ、トリルの仕様上、展開するときにどうしても相手の雪崩を受けなければ行けないのでとても精神に悪かったです。(鈍感なんだから怯まなくね?)僕のプレイングがガバガバなせいでトリルを張るべきところで張らずに負けた試合も多々あり本当に下手だなぁと思ってました。

 選出率一位

 

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トゲキッス@ヨロギの実

特性)天の恵み

技)この指/アンコ/マジシャ/スマホ

臆病HSブッパあまりB

 

この指でバンギに飛んでくるマッパやらを吸う役。そして後ろから出てくるバンギの弱保を発動させる役。(スマホってトゲチックまでしか覚えないらしいよ)

隣のポケモンをこの指で介護したり、アンコで置物にしたりとてもよく働いてくれた子でしたがマジシャでなくエアスラを打ちたい場面が多過ぎたのでエアスラにすべきでした。スマホは思ってたより打ち込む機会があったので楽しかったです。ただ、守るもしたかったし熱風も打ちたかったし波動弾も打ちたかったし悪巧みもしたかったので僕のキッスだけ技スペ2倍になりませんか。

 選出率二位

 

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 キノガッサ@バコウの実

特性)テクニシャン

技)胞子/タネガン/マッパ/岩封

意地っ張りASブッパ余りD

 

岩や氷や悪をマッパで殴りつつ胞子で嫌がらせしていきたくて採用。

現実:緊張感プテラにフリフォされてお亡くなりになり、ゲッコとのジャンケンに負け、タネガンは2発しか当たらず悲惨な事になった。途中で絶対フリフォが飛んでくると気づいてバンギで半減してやろと思ったら重たくて持ち上がらなかった時は笑った。(無知)

どこからでもバンギを殺せるのは強かったがどうしてもプテラに弱かった。

選出率四位

 

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テッカニン@オッカ

特性)加速

技)吸血/燕返し/守る/バトン

意地っ張りASブッパ余りH(このパーティブッパしかいねぇ…)

 

忍者殺しの忍者として採用。初日はかなり刺さっていて何体もの蛙を殺してきたが2日目以降水手裏剣を打ってくるプレイヤーが増え択が増えてハゲた。あとコイツAが90しかないので慢性的な火力不足に悩まされました。ネンドールをも確2だ!

コイツから加速バトンしたバンギにスマホを打って試合を制圧したのもいくらかあったが、バンギが遅すぎるためそこそこのターンテッカニンが生き残る必要がありなかなか成功しませんでした。

 

この枠は本当に反省すべきだと思いました。虫技の通りが良いときにコイツを通そうと思ってトリルを押せないってことが嫌でした。

選出率三位

 

もっとこう…

Aが高くて…

一致で虫技を使えて…

岩技が等倍で…

ワイガが使えて…

トリル展開の邪魔にならない…

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こんなやつ

 

〈選出〉

まともなアタッカーのバンギとバンギを動かすためのトリルを張るためのヤドランとバンギの介護のためのキッスは確定で残り一枠を虫技が通っていたらテッカニン、格闘が通っていたらキノガッサとしていました。先発にキッスと@1控えにバンギヤドランを添えていました。

現実:テッカニンとキッスが並んだ時の雪崩がどうしようもなくハゲた。

 

〈反省〉

プテラがメチャクチャ重たかったです。なんでパーティ組むときに考えてなかったのかよくわからないレベルでメチャ流行してたのに対策が無く選出画面に出てきたら降参ものでした。

・パーティを組み始めるのが遅かった。大会が始まる2時間前になんとかパーティが組み上がったのでフレ戦する時間もなく考察が甘かったと思いました。

 

〈感想〉

このルールはいかに雪崩を上から打ち込むかが勝敗を分けたと思いました。基本的にトリルがとても通っていたと思うのでトリルにガン寄せしてちゃんとキッスもHBに振ったりパラセクトを採用したり最遅バンギにしたりすればよかったと後悔してます。今度クソルール大会があった時はちゃんと考察して勝ちたいです。

バンギがとても硬いということがわかったので全ダで使ってみたいと思いました。

 

〈結果〉

最高1616

最終(お察し)

 

 

大変長い記事になってしまいすいませんが読んでくださりありがとうございました。

 

今回はこの辺りで…

 

【シングル1on1】S4スペレ使用構築とか感想とか

こんにちは、カグヤです。

S4のレギュレーションはシングル1on1でした。通常ルールとは違った疾走感のあるバトルができとても楽しかったです。(中盤限界集落とかしていたのは内緒

今回はそこで使った構築やシングル1on1の感想などをあれこれ書いていこうかと思います。これを読んで、次回シングル1on1をやってみようかなと思う人が増えると嬉しいです。

 

〈パーティ紹介〉

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○パーティの構築経緯

・序盤にシャンデラ単騎で潜ってみる

サザンドラになす術がない

マリルリ参戦

・電気の一貫を切る&一撃技で有象無象を薙ぎはらうためにドリュウズ参加

・その他色々誤魔化しが効くゲッコウガをボックスから引っ張ってくる

完成(あとで穴を埋めるポケモンを連れてくる予定だった) 

 

 ○個別紹介

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シャンデラ@眼鏡

特性)貰い火

技)放射/シャドボ/エナボ/サイキネ

控えめHCブッパ余りD

 

嫁ポケ枠。

火力が欲しかったので眼鏡を持たせC特化にしました。技外しが面白くなかったので放射にしましたが、瞬間火力が足りなかった気がしたので文字かオバヒにして良かったと思いました。

エナボをシャワーズに耐えられたときは絶望しました。

 

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 マリルリ@鉢巻

特性)力持ち

技)アクジェ/滝登り/じゃれ/馬鹿力

意地っ張りHAベース(テンプレ腹太鼓マリルリの流用)

 

10%の確率でじゃれを外す青だぬき。

サザンドラを始めとする悪や龍への打点が欲しかったので採用。鉢巻じゃれの火力がヤバすぎて迷ったらコイツ出してた時もありました。ただ、鉢巻アクジェの火力を過信しすぎてたところもあり勝てる試合を落としてしまったこともあり反省してます。

 

 

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ゲッコウガ@珠

特性)変幻自在

技)水手裏剣/悪波/冷B/草結び

臆病CSブッパ余りH

 

無限の技を持つ最強の蛙。

最初はスカーフで使っていましたが、火力が微妙に足りない&技を打ち分けたかったので珠にしたところ、初手水手裏剣で格闘技を受けるといった器用な芸当も出来るようになり非常に使いやすくなりました。技構成はこれが最適解かはわかりませんでしたが、どれも切れませんでした。あとはコイツはよく悪波で怯ませてくれたので強かったです。(小並感)

 

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ドリュウズ@スカーフ

特性)型破り

技)地震/岩雪崩/スマホ/ドリル

陽気ASブッパ余りH

 

ドリル野郎。

コケコとジバコをなんとかする枠として採用しました。(アイへドリュが用意できなかったのでスマホあげた。)最速スカーフにしてもスカーフオノノクスに負けるので余り賢い選択ではなかった気がします。スカーフドリルは余り使いたくなかったのでドリル打つために選出はしなかったのですが、300上を引いた時は積極的に選出しました。(人間の屑)

 

〈結果〉

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 ゴミですね(最高158xくらい)

 

〈反省〉

 ・対戦数が少なすぎた。

→環境への考察が足りなかった。

・パーティが4体だった。

→汎用性の高いポケモンをもっと用意し高度な読みを必要としないようにしたかった。ポケモンは6体でやるゲームだ。

ドンファンがどうしようもなかった

→ゴミ箱のせいでマリルリで勝てなかった

 

〈雑記〉

シャンデラ単騎のこと

序盤にシャンデラ単騎で潜ろうとした時に、どうやったらあらゆるポケモンシャンデラ一体で見るかを考えた結果†避ければ勝ち†だと気づいてしまったので、ちいシャンを使いました。

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シャンデラ@残飯

特性)すり抜け

技)†小さくなる†/身代わり/毒々/シャドボ

臆病H204-B20-C4-D28-S252

(調整意図)

・H:16n+1で最大

・S:最速

・B<D

 

とりあえず初手小さくなるを押し避けて勝つ。宿り木してきそうな奴が来たら身代わりから入らないと詰みます。メインウエポンは身代わりしてるだけでダメを与えられる毒々、攻撃技は連打で追加効果ウマウマなシャドボにしました。(毒無or鋼無の複合タイプはいないので技が完璧に入らないポケモンはいないです)

自分より早い相手には殆ど何もできないのが辛かったです。(サザンドラ憎し)

レヒレを完封できた時はDSの前で小躍りしましたね。

 〈結果〉

最高1516 勝率5割弱

 

思っていたよりも勝てて嬉しかったです。

 

 

〈感想〉

とにかく楽しかった。ほぼほぼジャンケン大会みたいな感じで選出で勝ち負けが殆ど決まってしまうので選出時点での読みがとても大事だと思いました。他には、やはりKP上位は対策がされていたので初見殺しが強いルールだと思うのですが、なにせ過疎ットモンスターであるため再戦が多く二度目からは勝てないということもありました。(対戦相手が見つかりませんさんたいありでした。)

今度シングル1on1があればもっと最初から真剣に取り組んでいきたいですね。

 

S5はダブルでバクーダ使いたいと思っています。

 

では、今回はこの辺りで…

【単体考察】ダブルニードルシュバルゴ

こんにちは、カグヤです。

 

夢のジャイロボールシュバルゴ【空想】 - みんな単純になろうよ

↑前回、このような記事を書いたのですが、夢ばかり語ってはいられないので真面目に考察していこうかと思います。

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 ↑

こんな風にするぞ!

〈はじめに〉

 シュバルゴを活躍させたい。

環境トップのポケモンをメタれたら強い?

シュバルゴミミッキュを倒す!

というわけで、何とかしてミミッキュシュバルゴで倒せないかと考えた末″ダブルニードル″という技にたどり着きました。

内容はおそらくとても希薄なものになると思いますが読んでいただけるとありがたいです。

 

〈ダブルニードルとは〉

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この「連続技」 というのが大事になります。

ミミッキュの化けの皮はどんな技も一度だけ無効にできるという強力なものではありますが、逆にいえばどんな″微量のダメージ″にも発動してしまいます。なので2連続のダブルニードルミミッキュの化けの皮を剥がしまた襷も潰すことができるのです!(強い)

 

〈型紹介〉

シュバルゴ

特性)防塵

技)ダブルニードル/アイアンヘッド/(ドリルライナーor捨て身タックルor追い打ちor毒づき)

持ち物)珠orZクリスタル

努力値)H252A252D4

 

[解説]

・特性は胞子などの粉技を防げる防塵でいいと思います。(まともな虫技を採用していないので虫の知らせは無しです。)

・技はコンセプトのダブルニードルミミッキュを余裕の確1にできるアイアンヘッドは確定として残りはお好みでといった感じですかね。(範囲的にドリルライナーの優先度は高めだと思います。)

・持ち物は拘らない立ち回りを想定しているので鉢巻は無しです。全体的な火力を上げるための珠かサブウエポンに合わせたZクリスタルの二択ですね。

努力値は火力が欲しいためAに特化させ、耐久もそれなりに欲しいのでHにもブッパし、あまりはDL対策にDに振りました。

 

〈対ミミッキュについて〉

・ダブルニードルによって化けの皮を剥がし襷も潰せるので次のターンにアイへで楽に倒せます。

ミミッキュからの攻撃に関して

◎特化シャドクロは乱3なので余裕で耐えられます。(剣舞一回積まれても確定で耐えられます。)

 

〈Q.実際勝てるの?〉

A.勝てないです\(^o^)/

 

(理由)

①トリル下でないと剣舞Zシャドクロにしばかれる。

②剣舞積まれてるとシャドクロを2耐えできない。(後出しが厳しい)

③身代わりされるとダブルニードルでは身代わりを壊せない。

シュバルゴミミッキュ対面ではミミッキュは交換してくる。

 

〈結論〉

・素直にメガホーン採用しよう

 

〈終わりに〉

無駄な時間を過ごさせてしまいすいませんでした…

 

ちなみに6/23より開催されるプリティプリマにはシュバルゴは参加することができるのでもしかしたら使うかもしれませんが、おそらく炎タイプが強すぎる(コータスシャンデラetc)ので厳しいかもしれないです。

 

今回はこの辺りで…

 

夢のジャイロボールシュバルゴ【空想】

こんにちは、カグヤです。

今回はシュバルゴについて空想していこうかと思います。

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シュバルゴといえば低速高火力ポケとして有名ですが、なんとジャイロボールを覚えないのです…

しかし、A135S20の鋼タイプがジャイロボールを打てたらどうなるのかということが気になってやまないので少しばかり検証してみたいと思います。くだらない空想にしばしお付き合いくださるとありがたいです_| ̄|○

 

〈はじめに〉

 ーDATAー

シュバルゴ

・タイプ:虫・鋼

種族値:H70A135B105C60D105S20

 

 

 Lv.50時点でのシュバルゴのS実数値は最遅で22なので相手の素早さが132以上の時最高威力になりますね。

 

〈検証〉

・設定

勇敢最遅A極振りシュバルゴ(持ち物:拘り鉢巻)とし、また、ジャイロボールの威力を150とする。

 

火力指数:69188

 

うん、ヤバい。

どのくらいヤバいかというと

 

(物理)

・特化メガチャーレムの飛び膝蹴り:65130

・特化ギルガルドのA2↑珠アイアンヘッド:69264

(特殊)

・特化メガリザードンの晴れオバヒ:67860

 

⚠︎

貰い火眼鏡晴れ特化シャンデラのオバヒ142155 (なんだこれ)

このくらい。

 

ダメ計するとB特化ポリ2に6割以上入るくらい。並みの耐久では受けきれないレベル。(半減だとしても特化ナットレイが確3になる程度)

 ↑

嘘です。ジャイロボールの仕様を完全に忘れてます。

 

〈感想〉

ヤバい(語彙力)

ガブの剣舞逆鱗レベルの火力がデメリット無しで押し寄せると考えると条件付きとはいえ恐ろしい((((;゚Д゚)))))))

本当に使えるようになったらシュバルゴ時代始まるのでは?と思うのですが未来永劫そんなことにはならないと思ってます。

 

 

今回はこの辺りで…

【単体考察】トリルシャンデラ

こんにちは、カグヤです。

 

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今回もシャンデラについて考察していこうかと思います。

 

〈はじめに〉

S3よりクチートナイトが解禁されたことをキッカケに新たにトリパを組んでみようとする人も増えたと思います。ただ、トリルエースを決めても誰をトリル展開要員にするか悩んでいる方も少なからずいる(?)のではないかと思ったので私なりに考えた結果、シャンデラが先発トリル展開要員としてかなり可能性のあるポケモンではないかと思ったので今回考察していきます。トリル展開要員で悩んでる方でもそうでない方でもぜひご一読ください。

 

〈なぜシャンデラなのか〉

ーデーター

シャンデラ

   タイプ:炎・霊

    H60 A55 B90 C145 D90 S80

 

◎トリル展開要員に必要な要素

①確実にトリルを展開できる

②トリルターンを無駄にしない

③後続の起点作りを行う

 

私はトリル展開要員に必要な要素は上記の3つだと考えています。そしてシャンデラはその3つの要素すべてを満たすことができます。

 

①確実にトリルを展開できる

シャンデラは耐久ラインは60-90-90と心許ないので襷を持たせて行動を保証します。

②トリルターンを無駄にしない

③後続の起点作りを行う

シャンデラは「呪い」と「置き土産」の二種類の自主退場技を覚えることができます。しかも、シャンデラ夢特性に「すり抜け」を持っているので相手が身代わりを貼っていようが構わず呪いや置き土産を使え、後続の起点を作れます。また、上で述べたようにシャンデラは耐久が低いので下手に相手の攻撃を耐えてしまうということが起こることが少ないです。

 

〈型紹介〉

シャンデラ

○持ち物:気合の襷

○技:トリックルーム/置き土産/呪い/オーバーヒート

○特性:すり抜け

○性格:冷静

個体値:31-0-31-31-31-0

努力値:H252C252d4

 

持ち物について

・気合の襷:確実に一回は行動を保証したいので確定

 

技について

トリックルーム:今回のコンセプト技(確定)

・置き土産:自主退場技、裏のトリルエースの積みの起点を作るなら(優先)

・呪い:自主退場技、バトンや積みがウザかったら(優先)

(置き土産と呪いはどちらか1つの採用でも可)

・オーバーヒート:シャンデラの最高打点、反動があるがすぐに退場するので相性良(優先)

シャドーボール:タイプ一致命中安定技、通りが良い(選択)

・火炎放射:タイプ一致命中安定技、オバヒ外しを嫌うならこちらだか、殴り合うことを前提としてないので優先度低め(選択)

・鬼火:物理アタッカーの機能停止を狙うなら(選択)

 

特性について

・すり抜け:トリックルームを使う以上1ターンの隙を相手に見せてしまうため、身代わりを貼られたとしても役割を遂行したいので確定

 

性格について

まず、最遅にしたいのでSに下降補正をかけます(最遅シャンデラはトリル下で無振り56族(オーロットドダイトスetc)まで抜けます)

・冷静:C特化シャンデラの実数値は216と桁外れになり、オーバーヒートなどの火力をあげることができます(今回はこちらで考察)

・呑気:今は少し減ったとはいえ未だ環境に蔓延るメガガルーラは襷を貫通してくるのでメガガルの地震耐えくらいの調整をするならこちら

 

〈他のトリル展開要員との差別点〉

ポリゴン2

自主退場技の有無で差別化が可能です。

 

クレセリア

高耐久で確実にトリルを張れ、「三日月の舞」によってトリルエースの再降臨をしながら退場出来ますが、先発に投げて起点を作るという点において差別化できます。

 

ミミッキュ

特性「化けの皮」によってほとんどの相手に対して確実に一度行動できるため安全にトリルを張れ、また、呪いによる自主退場も可能ですが相手が身代わりを張ってきた場合対応できません。また、見せ合いの段階でミミッキュの場合アタッカーと思わせることができます。

 

ドータクン

高い耐久と「大爆発」による自主退場を可能としていますが、ドータクンの場合、見せ合いの段階でトリルを張ることがばれてしまいます。

 

アローラナッシー

低耐久と反動技(流星群)と「大爆発」によって退場といったようにシャンデラと同じような動きをしますが、1:1交換をしてしまった場合相手の裏のポケモンの無償光臨を許してしまいます。

 

・ゲンガー

見せ合いの段階で騙すことができますが、Sが割と高いのでトリル張った後は腐りやすいです。

 

〈相性の良いトリルエース〉

相手に置き土産や呪いを打てるので積み技のあるトリルエースと相性がいいでしょう。(メガクチートetc)

 

〈おわりに〉

「すり抜け」という強力な特性と優秀な自主退場技を兼ね備えたシャンデラは先発に出して場を整えるということにおいて高い性能を持っています。また、シャンデラは見せ合いの段階ではトリル展開要員だとは思われにくいということもあり相手の意表をつくこともできるかもしれません。

トリルシャンデラの採用を一度検討してみてはいかがでしょうか?

 

 

 

今回はこの辺りで失礼します。

 

長文になりましたがここまで読んでいただきありがとうございました。